【COJ】アルカナカップ福岡予選【コートオブジョーカー】

今日は、福岡天神ラウンドワンでアルカナ予選がありました

 

結果的にはベスト4(右下)

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以下、アルカナについて

 

1 デッキについて

 

実の所、当日までデッキ調整もしていなく店内での調整も一切やっていなかったです

むしろ、当日前まで9割五右衛門ワンショットで全国ずっとやってました

デッキの方向性はやはり扱いなれてる系統で行こうと思ってました

だが、シャドウメイジの追加で全国でもレベコンが流行って、系統はきついのではと思いました。又、盗賊も流行ってたのでこれも系統だと勝ちにくいのではと思い、前日に7つのデッキにそれぞれ違うテーマのデッキ作ってたので当日、サテライトで見ながら考えていたら、黄単なら割とどのデッキにも見れていいのではと思い、作ってあった黄単にしました。

一応自分は系統以外なら大体使えれるので今回はこれにしました

デッキレシピ

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後で、ツイッターでいろいろな人のデッキ見ていたらINAさんのデッキとほぼ似てました

自分の場合、シヴァを入れない代わりに後攻でも少しでも捲くりやすくする為に世界創生と遺跡と業入れました

実際今回の予選は

1回戦 後攻

2回戦 後攻

3回戦 先攻

準決勝 後攻

だったので、世界創生遺跡業は3回戦まで全部役立ってました

ただ、インドラは1枚入れるか本当迷いましたが枠が厳しいのもあって今回入れなかったです

 

2 大会予選

 

1回戦と2回戦の方は申し訳ないですがデッキの内容は覚えてないです(最初だった為)

3回戦は身内のQ4はまやらわさんのレベコン

最後はレイアトールゴルクラで一気に3点取って、勝利 序盤のジャンプーがやはり強かった

準決勝はQ4むらびさんのJK加護の色々混ざったデッキ

むらびさんは俺が黄単で行くと分かっていたので、メタデッキで着てました

大いなる世界3・夢やぶれし者3・びっくりクッキング1・ショータイムモロク

で、完全にきつかった。後、加護フェザードールもどうしようもなくて進化元も消され世界3進化禁止3で遅延され、進化出来てもショータイムモロクで後半はどうしようもなかった

今回は敗因やはりデッキ変えなかった事ですね。ただ、黄単で勝ち上がってきたからやはり黄単で行きたかった

 

3 総合

 

大会終了後はカキツバタさん主催の突発打ち上げがありました

やはり人見知りな自分は大会中打ち上げも初対面の人等と全く話してなく、知り合いの人達と話してました。アド取れてない・・・(初対面の人と仲良くなるチャンスが)

 

今回、予選に出た方・見学にきた方・応援にきてた方 皆さんお疲れ様でした

 またこういった大会等や天神ラウワンで見かけた際は宜しく御願いします

 

では、又全国にて。

【COJ】使用している赤緑【コードオブジョーカー】

今回は自分が3~4前のDOB期間から使用しているデッキについてです

 

※今回の記事内容はあくまでも自分の主観なんでこの内容が正しいとは限りません。

 

まずは今期のレシピはこちらです

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DOB要因は

アイテール 1P×3

大いなる世界 1P

燃え広がる戦火 2P

勝者の証 2P

バックアップメンバー 4P

拷問官アーテー 4P

殺意放出 4P

他全て0P

JK ヘレスカ

で、デッキ

現在までの勝率約6~7割

です。

本当はバックアップメンバーアーテー殺意放出戦火は入れないんですがDOB要因として入れてます

アイテールは正直、B以外にするならラミアの方が良いです 今期はラミア入れる余裕が無いのでアイテールにしてます。他の代案はゴリデス

他に入れたいカードは決闘場キャンサー・装填等がまだ欲しいですが今期は入れる余裕が無かったです

 

1 マリガン

先攻の場合は2P要因アイテールしか居ない為、アイテールを基準に

後攻の場合は対面がさや・時矢・まりねの場合は基本軽減ユグドラシルを基準にしてます

これはなぜかというとさや・まりねさや単or絡みのデッキ、まりねの場合はデッキ、時矢は関係のデッキと自分の中で認識している為です

特にさや・まりねは次のジャンプーが嫌なのでそれを兼ねて大体は基本ユグドラシルにしてます

時矢関係が多いと認識しているのでBPゲーに持ち込みたいので大体ユグドラシルにしてます。もしくはミューズ武器破壊のセット

 

2 対面について

・対

多分今一番多いかと思います。ケアすべき物が多く、相手しててやり難いです

大いなる世界はCP増えた時やカパエル毘沙門しそうな中盤~終盤に使いましょう

大体はゴルクラ1枚入ってると思うので土下座は使い所見極める

人の業は難しいけど毘沙門に出来るだけ当てる様にする

 

・対

ユグドラシルミューズは基本重ねないで小出しする

土下座はなるべく、呪縛ついててもユグドラシルに使う(ジャンプーガブリエルされる為)

パンプ積んでる人も多く見られるので特に趙雲決起には注意する

人の業は毘沙門に当てる

大いなる世界カパエル毘沙門orガブリエルしそうな時に使う

 

・対盗賊系統

基本ヴィシュヌは大事に使う

ユグドラシルは早めに出してBPゲーに持ち込む

武器破壊は貴重 変な所で使わない

殺意放出は点を取れる時に使う

バアルは相手ユニットが余りいない時のユグドラシル出した時に早く潰したい

 

・対系統

( ˘ω˘ ) ・・・(嫌いなので!)

 

全面的に自分の一番のキーカード

 

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このカードが相手の意表をついてこのカードのおかげで勝てた試合が一杯あります

JKがヘレスカの為、如何に早く5点を取る為に手っ取り早いのが勝者の証なんですよね

自ユニットにレベル2が居る場合は先にレベル2から殴ると基本大体はスルーして点取れます。その次にレベル1のユニットで殴れば大体ブロックしてくれます。その後に勝者の証でまた点取れるパターンが多いです。

特にシヴァとセットして使うと良いです。こっちのユニットが壊滅しない程度の時にシヴァ出す→レベル2から殴る(レベル2が無い場合1ので)→レベル1のユニットで殴る(大体は武器破壊があるので勝てる)→勝者の証OCさせてシヴァで厄介なユニットを焼いてまた殴れる

というので負けてる状況から一瞬で捲くれる自分の一番の一押しカードです

 

※今回の記事内容はあくまでも自分の主観なんでこの内容が正しいとは限りません。

 

自分は系統が本当好きなので、好きの方もっと増えましょう!

アルカナカップの予選調整はまだやってなく、デッキも決まってないのでそろそろアルカナに向けて行動しないとですね。

 

以上、人見知りの福岡Q4のについてでした!

記事は見にくかったとかつまらなかったとか感想とか記事内容について何かあれば、ツイッター天神ラウンドワンで見かけた時に!

COJ J1~Q4になるまでのデッキ等

という事で本日無事Q4になれました

 

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J1になったのが6/27ですので大体約2ヶ月でQ4ですね

 

今回のこの記事ではJ1~Q4になるまで使用したデッキを紹介

普段デッキは載せない主義なんですが参考になればと。

 

まず、J1になる前から使用し続けたデッキがあります

それがこれです

 

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B緑単ヘレスカですね。空いてる所は緑ユニット4P枠です。

このデッキは1.4が出る前なので1.4のカードは入ってません。

このデッキで久留米大会優勝や全国では約2万前後は盛ってました。

実際にこのデッキを使った人等は一部除いて9割の人は増えてます。それぐらい良デッキが作れた事に自分でも驚き。

そしてJ1になってからも使い続けました。しかしそうは続かなかったです。

 

1.4になってから、色々カード追加がされました。

実はこの緑単デッキ作ってから黄単デッキには一度も負けてなかったのです。

このデッキの鴨成分は黄単・赤黄でした。黄単は新弾来るまでは対面一生着て欲しいぐらい鴨でした。一度も負けなかったので。

珍獣系統は割かしきつかったです。(自分は)

しかし1.4で黄はパールヴァティーが追加され、黄単に負けなかったデッキが特にパールのせいで負け始めるようになりました。

更にユグドラシルが焼かれやすくなりました(シヴァのせい)

こうなってはもう緑単がきついのではと思い、次に作ったデッキはこちら

 

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B赤緑ですね。JKは綾花加護

 

このデッキの特徴は黄の毘沙門にも耐えれる黄ジャンヌ・青にも見れる黄ジャンヌ

珍獣系統には加護秩序ユグドラの完成を目指し詰みを目指す

消滅があるライズにはラッシュビードルで耐性つけてJKで加護を作ると言う感じのデッキ。

実際このデッキの勝ちパターンは大体サレンダーによる物でしたね。約7~8割はサレンダーですね。

このデッキの駄目な所は土下座がないのでパールヴァティー運ゲーや黄絡みのデッキに弱い事。またアリアンが流行る頃にはOC珍獣にもツクヨミが入るようになってきて、加護ユグドラで詰みにくなり、相対的に珍獣もきつくなった事。

珍獣系統では唯一、猿珍獣はまだ行ける範囲といった所でしょうか。

アリアン珍獣とOC珍獣は今やかなりきついです。

 

そして最終的に作ったデッキがこちら

 

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B赤緑JK加護ですね。

前のデッキは緑寄り主軸でしたがこちらは赤寄り主軸にしました。

まず、マーヤで珍獣系統を見れる事とランプでアリアン珍獣を殺す事・土下座2積みで

黄色にも見えるようにしたこと。

実際、今の環境って、珍獣系統か黄色がほぼ占めていて赤緑がモンディーさんの26連勝の影響で今も増えていて、たまに別のデッキがいるという感じです。

ですので珍獣系統と黄色を特に見ている感じですね。

 

上の緑寄り赤緑とこのデッキで約2万前後盛りました

 

福岡10人目のQ4という事で、これからも対面オタク達宜しく御願いします。

 

それでは、また。

COJ 福岡のCOJ事情等

昨日はユーズボウル久留米でのCOJ大会お疲れ様でした

結果だけ言うと予選ブロック決勝でchaosさんと当たり、ラウンドリミットで負け

2コス2体並べてたら勝ってた内容でしたが、判断ミスでの負けですね

予選はシードで2回戦は J1 んどこさん 3回戦はJ3 池内さん ブロック決勝 J1 chaosさん でした

 

池内さんは前日に泊めていただてありがとうございます!デッキ構築も話してたのでデッキはお互い知ってた感じになってましたね。まさか当たるとは思わなかったけど。

 

大会優勝デッキ等はこちら参照

 

kktbt.hatenablog.com

 

カキツバタさんが纏めてますのでどうぞ

 

内容は変わって福岡の自分が知ってる範囲のCOJ事情

 

福岡天神周辺

 

・福岡Q4が5人中3人居る(内1人はもうやってなさげ)

・J2~Q4の人達は大体身内で纏まっているので、知らない人から突然のデッキ構築とかで話しかけづらいかもしれない(ラウンドワン

ラウンドワンは8台あって台数はあまり困らないけど台数多いだけにキッズも多く

すぐ後ろは動物園の為、環境はきつい 動物園はCOJやってると基本うるさいです

タイトーステーションは台数4で少なく、以前は録画も出来てたが録画機材がwlwに行ってしまい、録画が出来る福岡市は多分Gステ七隈しかないです 尚、タイトーステーションはターミナルの前に椅子があるのでリプレイは座りながら見れる

ラウンドワンタイトーステーションが徒歩20秒もかからない位置にあるため、どっちかが満Jでもどっちか行けば空いてるのでやりやすい

 

博多周辺

 

・自分が知ってる店はヨドバシとバスセンのみ

・どちらも4台しかなく、個人的にはキッズが多いというイメージ

・余り行かないので詳しくない

 

ユーズボウル久留米

 

・天神から西鉄電車で行くと往復大体1000円ちょっとかかります(因みに、宮の陣・櫛原・久留米の3パターンで降りる駅がありますが櫛原が一番近くて良いです、道も分かりやすい。ただし、櫛原は普通じゃないと止まらない駅です)

・COJ環境はクレサを除けば個人的にはココが一番環境良いです

・店員さんもCOJやってる人がいるので店員さんとも仲良くなれる

・福岡1位のQ4がいる(もうすぐQ3)

・こちらも天神ラウワンと同じく、大体J2~J1が多い

・皆フレンドリーな人が多いので、デッキ構築とかそういうのでは話しかけやすいと思います(特にchaosさんとは自分も色々デッキ構築や環境について話したりしてます)

・毎週水曜日に約10~15人前後の小トナメ大会がある(たまに無い週もある)

・2~3ヶ月に1度約25~30人前後の大会がある(2次会もある)

・フォイルおじさんが多いのでトレードにも良い(因みに福岡天神だと多分、現フォイルおじさんは自分だけかも)

・夜中まで営業もやってるので深夜Jが出来る

 

他にも色々な店がありますが自分が特に知ってる範囲はこのぐらいですね。

 

自分は平日は次の日の仕事に影響出したくないので平日は仕事終わって即帰宅

金曜の夜と土曜は基本天神ラウンドワンでやってますので見かけた際は宜しく御願いします。ユーズはお金に余裕あるときは土曜によく行ってます。

 

では全国とかでマッチングしましたら宜しくです

 

それでは、また

コードオブジョーカー 色々

お久しぶりです 前回の投稿から随分更新してなかったです。

 

今回は自分がCOJやる上での自分なりの考え方とか近況等です。

ですので、あくまでもこれが正しいとは限らないのでそこはご了承を。

 

1.使うデッキを決める

 

・自分で作ったデッキでやる

・有名な人のtwitterとかに挙げたデッキやリプレイのデッキを丸コピーする

・2番目のを自分なりにアレンジする

 

大体はこの3パターンだと思います。

自分は基本一番上の自分で作ったデッキしかしないです。

理由としては、例えば最近だとヒッキーさんの青黄が流行りましたね。あれはヒッキーさんがたしか18連勝してた為、皆も使い始めてましたね。対面に自分も何回かあります。

ヒッキーさんは本家だから扱えれるのは当然として、他の人が使って上手く回せるかどうかだと思うんですよね

ジプシーを使う人って、大体そのデッキを扱えれきれてない事が多いと自分は思います。なので自分はですがやはり自分で作ったデッキを使う方がそのデッキを分かっているので自分の作ったデッキを推します。勿論、他の人のデッキを使うのも有りですよ!

 

・店舗大会に出る

 

ホームや他県や圏内の他の店の大会に出るのは、少なからず色々なデッキを間近で見れたり、プレイも見れるので+になると思います。

自分が始めて大会出たのがSS2の時でしたが、大会って聞くとよくランク低い人が出にくいっていうイメージありますが、自分はどんどん出た方が自分の為にもなるし、ランク高い人との話し合いでアドバイスを貰ったりで決して出る事は悪くないと思います。大会を通じて、仲良くなったり出来ると思うし、大会は出た方が良いです。

尚、自分が大会出る時のデッキは「全国で使ってるデッキそのまま」を使用しています。

これは何故かというと、やはり一番回し方が分かっているからですね。MOAみたいな大会とかは別として店舗大会とかでは下手に調整してDにしたりしてそのまま出たりすると、あれってなる事あると思うんですよね。なので自分は全国で使ってるデッキそのまま推します。

一応それでランダム2on2と個人トーナメントは1回ずつ優勝あるので、全国で使ってるデッキそのまま信者です!

 

他にいろいろ書きたかったけど、なんか良い記事案がない!

 

・近況

 

動画については、天神タイトーステーションの録画機材がwlwに行ってしまったので、COJの撮れる環境が多分今福岡市内にないので撮れてません。

6/27にJ1上がってルーパーならず順調に盛ってますが、いつか壁に当たりそうで怖いです。

 

ではでは、マッチングした時は宜しく御願いします。

忍者デッキを考える その1

今回もデッキ紹介の方向で。

 

1個目

 

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インペ用にタコと風魔を入れた緑寄り忍者

先攻なら風忍月影かドリアード 後攻なら信玄かドリアード 基準

JKはブレイブ 門まで待たなくてもインペ+密偵+ブレイブ出来る状態なら、3点一気に持っていけるので行ける時はする

後は、序盤はドリアードやアテナで守り堅く、無理にしない事

これも良く使ってたデッキです。人の業なくして土下座か伝説の奇術師でもいいかも。

 

2個目

 

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先攻ならカンナ 後攻なら信玄

前回の記事のニケ信玄とほぼ同じですが鎮静剤でもっと点取りやすくしたやつです。正直こっちのほうが前回のニケ信玄デッキより盛れてました。

鎮静剤はやはりレベル1カンナ殴る→ニケかブレイブで起こす→浮遊で殴る→鎮静剤で2に戻してまた殴る(ハンゾウ密偵or浮遊でも可) で4点行けるので2体4000BP下げるか2体呪縛出来ます。

 

3個目

 

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先攻なら初手黄忍者orカンナor風忍風忍は+不可侵あれば尚可)

後攻なら風忍(+不可侵あれば尚可)or黄忍者

このデッキは正直余り使ってなかったのであれですが一応と言う事で。

 

尚、上記のデッキ使って燃えても知りません。

J3になってからはどれも使ってないですが、J4時代は前回の記事の分も含め、最初の頃よく使ってました。

忍者デッキ考えてる人や忍者使ってる人の参考になれば。

忍者デッキを考える

初投稿です

 

PR風忍忍者密偵が来る少し前から、忍者でやっていて、J4になるまでほぼ9割忍者のみでやってました。J4からもJ3になるまで7割程忍者で稼ぎました。

というぐらい、忍者好きです。

もう他の方が色々J4になる為とか他のデッキの考察とか書いてますので、そういうのは省いて忍者デッキを一先ず書いていこうと思います。(一応他デッキのも書きます)

忍者デッキって意外と幅があるとおもうんですよね。たまにリプレイやらギークさんのところに他の方の忍者のが載ったりしてます。

まずはJ4時代に、結構使ってた忍者デッキを載せたいと思います。

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1つ目は焼きがきつかったので、焼きの耐性を少しでもあげるように作ったやつです。このデッキを使ってた時はカイムがまだBP6000だった時ですので、今はこのデッキ使えるかは正直分かりません。大いなる世界は神の杯かソードダンサーでも良いです。一応オリボはこのデッキは今期確認してないので注意。

初手基準は先攻ならカンナ 後攻ならダンサー 基準でした。

因みにこのデッキが最終的に良く使ってました。

続いては

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こちらは先程オリボみたらBでした。

1個目のと結構似てますが、こちらはドリアード入りです。

先攻ならカンナかダンサーかドリアード 後攻ならダンサードリアード基準でした。

今日は最後に

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こちらはニケ信玄入りです。今見たらオリボはBでした。

このデッキも1個目と同じく、よく盛れてたデッキでした。

先攻はカンナ 後攻は信玄 基準です。

ニケは何故入れているかというと、やはり密偵使った忍者や浮遊使うカンナを再利用ですね。

一番ベストなのは、ニケで殴る時にカンナがレベル2の時で尚且つ、浮遊が打てる状態・ハンゾウが密偵or浮遊使ってレベル2の時・他密偵or浮遊使ってる忍者

後、ニケはOCしてもしなくてもって感じで出してました。基本このデッキは信玄で耐えてあとは門まで稼ぐ。理想は、門出来る状態でハンゾウとかカンナとかニケ出す事。特にハンゾウはJKブレイブ含め一気に3点取れるので貴重です。後はそこにニケとか絡めると4点以上一気に取れたりします。

下記の画像2個は結構前のやつですが、こんな感じで一気に倒せます。

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尚、JKは自分の場合、基本綾花のブレイブ(行動権1体回復)ですが、時矢のヘレスカ(ライフ2点)や、まりねのワンダフル(7ドロー)でも大丈夫です。

JKは好みなのでそこは自分に合ったやつです。

 

今回はこの辺までで、又次回続く事があれば書きたいと思います。

全国の忍者使ってる方や使おうとしてる方の参考になればと思います。

 

現在は色々なデッキを普通に使ってます。

尚、上記の忍者デッキで燃えても知りません!